Wideo oýunlary onlarça ýyl bäri meşhur güýmenje görnüşidir. Wideo oýunlarynyň ilkinji günlerinden başlap, grafika oýunçylaryň tejribesinde möhüm rol oýnady. Yearsyllaryň dowamynda oýun grafikasynda ýönekeý pikselden iň häzirki zaman grafikasyna geçip, hakyky durmuşa meňzeýän ajaýyp ewolýusiýanyň şaýady bolduk. Bu makalada, oýun grafikasynyň ewolýusiýasy arkaly bu gyzykly syýahaty öwreneris.
Pikselleriň ýaşy
Ilkinji elektron oýunlar pikselden düzülen ýönekeý grafika bilen 1970-nji ýyllarda peýda boldy. “Pong” we “Space Invaders” ýaly arka oýunlary pes ölçegli iki ölçegli grafika bilen häsiýetlendirildi. Oýunyň gahrymanlaryny we obýektlerini ekranda ownuk reňkli nokatlar hökmünde görkezdiler.
Tehnologiýanyň ösmegi bilen Atari 2600 we Nintendo güýmenje ulgamy (NES) ýaly öý konsollary ýüze çykyp başlady. Bu ulgamlar henizem piksel esasly grafikalary ulanýardylar, ýöne has janly reňkleri we birneme has gowy çözgüdi görkezýärdi. Bu döwürdäki oýunlar irki wideo oýunlarynyň alamaty bolan piksel piksel sungat stiline eýe boldy.
3D oýunlaryň döremegi
Oýun grafikasyndaky uly öwrülişik 1990-njy ýyllarda 3D oýunlaryň meşhurlygy bilen ýüze çykdy, Super Nintendo güýmenje ulgamynyň (SNES) çykmagy bilen, soň bolsa “PlayStation” we “Nintendo 64” oýunçylar üç ölçegli gurşaw we modeller bilen tanyşdylar. 3D görnüşinde.
Bu täze nesil oýunlar çuňlugy we çümdürmäni getirdi. Şonuň üçin oýunçylar giň açyk dünýäleri öwrenip, üç ölçegli jisimler bilen täsirleşip we ilkinji adam oýnuny başdan geçirip bilerler. 3D grafika oýunlara realizm duýgusyny döretmäge we hakyky dünýäniň daşky görnüşine ýakynlaşmaga mümkinçilik berdi.
Grafiki görkezişde ösüşler
Apparat tehnologiýasy ösensoň, oýunlarda grafiki görkeziş ep-esli gowulaşdy. Işläp düzüjiler hakyky yşyklandyryş, dinamiki kölegeler we şöhlelenmeler ýaly has çylşyrymly usullary durmuşa geçirip başladylar. Şeýlelik bilen, bu ösüşler wirtual gurşawy has reallaşdyrmaga goşant goşdy.
Mundan başga-da, gaýtadan işlemek güýji ýokarlandy, bu oýunlara has ýokary ölçegli dokumalary we has jikme-jik modelleri görkezmäge mümkinçilik berdi. Oýunçylar täsirli ýüzlerden, real hereketlerden we ajaýyp peýza .lardan lezzet alyp bilerdiler. Oýun grafikasy fotorealizm derejesine ýetmek üçin has ýakynlaşýardy.
Indiki Gen grafikasynyň ýaşy:
Soňky ýyllarda oýun grafikasynda görlüp-eşidilmedik hil derejesine çykarylan täsirli böküşe şaýat bolduk. “PlayStation 5” we “Xbox Series X” ýaly indiki gen konsollary ýokary güýçli kompýuteriňkä meňzeş ajaýyp grafika mümkinçiliklerini hödürleýär.
Döwrebap oýunlarda hakyky şöhleleri yzarlamak ýaly ösen görkeziş usullary bar. Bu usul, has takyk kölegeleri, jikme-jik şöhlelenmeleri we has tebigy yşyklandyryşy döredip, ýagtylygyň hakyky özüni alyp barşyny simulirlemäge mümkinçilik berýär. Netijede, şu günki oýunlar hakyky sungat eserlerine meňzeýär.
Mundan başga-da, indiki nesil konsollaryny saklamak we gaýtadan işlemek kuwwaty ägirt we jikme-jik gurşawy döretmäge mümkinçilik berýär. Açyk dünýäler köp ösümlikli, hakyky haýwanlar we janly şäherler bilen baý ilatly. Oýun nyşanlarynda giper-realistik ýüz keşpleri we hereketi ele almak we ösen animasiýa usullary sebäpli suwuk hereketler bar.
Pikselden indiki gen grafikalaryna oýun grafikasynyň ewolýusiýasy hakykatdanam täsir galdyryjy. Mundan başga-da, wideo oýunlary pudagy oýunçylara barha çuňňur wizual tejribe bermek üçin tehnologiýanyň çäklerini öňe sürýär.
Tehnologiýanyň ösmegi bilen oýun grafikasynyň gowulaşmagyna dowam edip bileris. Wirtual we giňeldilen hakykat ýaly tehnologiýalaryň peýda bolmagy bilen wirtual dünýä bilen hakyky dünýäniň arasyndaky çyzyk barha bulaşýar.
Netijede, oýun grafikasynyň maksady oýunçylar üçin çuňňur we tolgundyryjy tejribe bermekdir. Mundan başga-da, grafika, pikselden ýasalandygyna ýa-da hakykatdan tapawutlandyryp biljekdigine garamazdan, gyzykly we wirtual güýmenje gözlemekde esasy rol oýnaýar.
Şeýle hem serediň:
- Oýunlarda zenanlaryň wekilçiligi: Ösüş we kynçylyklar
- Zorlukly oýunlaryň mifleri we hakykatlary: syrlary açmak
- Oýun edip öwreniň: Oýunlary okuw gurallary hökmünde nädip ulanmaly